图文:《亡灵杀手》制作者Kim Dong-Kyu
2013-06-13 07:43:28 点击:

  Kim Dong-Kyu:你好,大家好,我是Kim Dong-Kyu。  主持人:相信在座的各位大家也都想了解一下亡灵杀手这个游戏它的背景是什么? ...

  Kim Dong-Kyu:你好,大家好,我是Kim Dong-Kyu。

  主持人:相信在座的各位大家也都想了解一下亡灵杀手这个游戏它的背景是什么?

  Kim Dong-Kyu:之前都是开发电脑游戏的,在这个过程需要3—5年的时间。所以当时我就想能不能开发出一些周期比较短的,基于移动网络的游戏,我可以开发出更多的游戏了,所以有了这样的想法,所以开始涉足网络游戏,这种历史题材的,这种游戏,我个人也是非常喜欢的,所以选择了这个题材。

  主持人:我知道这么一个复杂的长篇的游戏,算是手机游戏当中规模比较大的。我们知道是您一个人开发的,我们想了解一下在研发这个游戏过程当中都经历哪些困难。

  Kim Dong-Kyu:开发的过程,我投了前期6、7个月,包括润色的过程一共花了一年多的时间,一个人来承担开发最大的短处是比较枯燥了孤独,因为我一个人来制作游戏,面临一些困难和问题的时候,很难得到别人的帮助,也得不到一些建议,我可以按照我的思路和想法,可以自我作主制作这个游戏,没必要太多的讨论和摸索的过程探讨的过程,可以说效率是比较高的。

  主持人:对于我们韩国人来讲,《三国演义》家喻户晓的,关于张飞、刘备大家耳熟能详比较多。你的游戏当中以夏侯充为主角?

  Kim Dong-Kyu:韩国也是张飞、刘备、关羽比较多的的,大家用这个角色比较多,所以我找了一个独特的角色,所以找了半天找了夏侯充角色,跟刘备是亲戚。这个画面做得也非常有特色,在设计方面,我花了很长的时间,一个人开发的话,肯定是一个人做的。

  主持人:出版的过程怎么做的?

  Kim Dong-Kyu:我找了出版商,把游戏出版资料上传到YouTube,向出版公司发的邮件,从中选择了一些出版商,给出版商的理由是虽开发是一个人做的,但是要拓展市场的话还需要出版商的帮助,所以跟出版商签完约之后,游戏变得更加成熟了。

  主持人:亡灵杀手开发完了之后,一夜之间得到了您是天才制作者的称号,尤其是这款问世之后,之前或者之后有什么变化,生活当中?

  Kim Dong-Kyu:你看起来我生活有变化吗?坦率讲没有太大变化。开发之前和开发之后,我都是坐在电脑前面要开发新的游戏,这个过程是一模一样的没有什么变化,别人看来没有什么变化。这款游戏出台前和出台后对于我来讲没有什么变化。

  主持人:亡灵杀手非常有人气,不仅在韩国,在中国也非常有名。在日本引起很大的反响。所以可能给别人带来很大的启示,别人可以讲我可以开发这个游戏,像这些人你有什么建议吗?

  Kim Dong-Kyu:其实我没有太多的建议,我可能不具备那样的资格。如果我做得比较早可以提一些建议,其实这件事不是那么困难,也不是宣传的重要一点。这是一个人制作,还是多少人制作,制作费多少,消费者是没有关心,没有关注的,只是关心有戏有没有趣。消费者关心的是完全不一样的,游戏开发的目的就是开发一个有趣的游戏,不管开发人员怎么样,如果一个人开发或者小组开发的话,这种情况今后机会可能比较多。我想因为大家同命相怜,我想鼓励他们一下。

  主持人:你有没有计划下一步产品,如果有的话能不能共享一下,下一款游戏也是您由您一个人开发吗?

  Kim Dong-Kyu:下一个游戏不一定要一个人开发,我要准备好几个游戏,然后选择一款游戏集中开发。游戏的类型跟现在类型完全不一样,那个时候跟大家再见面吧。

  主持人:谢谢大家关注!那我们会期待您下一款产品,谢谢您参加此次的GMIC。



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